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Belcheck
プロダクト / コンテンツ / コミュニティ

MAKE THINGS FUN.MAKE THINGS USEFUL.

いつも、もう一歩だけ問い直す。慣れたやり方は、本当に問題を解いているのか。現場から手がかりを探し、判断を組み立て、使えて検証できる答えをつくる。

見つけるつくる確かめる

まず、3つのプロジェクトから。

キーボード、バックパック、バーで起きた3つの判断の転換。まず重要な事実を示し、その後に全体の過程をたどる。

Linx 68

AKKO × 少数派 共創 · 2026

プロダクトマネージャー · 定義、プロトタイプ検証、納品

仕様相棒

出発点

多くのキーボード画面は電池、接続、性能しか表示しない。しかし毎日何時間も使うなら、状態報告だけでなく仕事のリズムに応えるべきだ。

担当したこと

2か月の開発で、機能定義と操作Demoを担当し、開発・量産段階のハード/ソフト課題を提起して解決を進め、最終納品まで担った。

実現したこと

Demoで「仕事の相棒ペット」を操作できる形にし、開発チームがその状態や動きの一部を量産品へ取り入れた。

2か月
開発の全工程
プロダクト定義
主な担当
操作可能なDemo
開発前の先行検証
量産製品
一部を採用
仕事の相棒ペットは、入力頻度と使用時間に応じて動きや感情を変え、使う人の仕事中の状態を映し出す。
開発前に、チームが体験して議論できる操作Demoを制作した。
開発チームはDemoを基に、一部のインタラクションを量産品へ実装した。
画面はただ数値を表示するだけでなく、使っている人に応えるべきだ。

Tomtoc T77

Tomtoc × 少数派 · 長期テスト

プロダクトマネージャー · 設計、実行、データ収集、発信

広告文句実際の証拠

出発点

仕様は容量や素材を示せても、一日背負って疲れないか、体格に合うか、別の気候で使えるかまでは答えられない。

担当したこと

案件受注から企画、参加者選定、テスト設計、特設ページとコンテンツ制作、進行、データ収集、最終納品まで担当した。

得られたこと

31人の対象ユーザーが各地・各気候で約30日使用。約3か月のプロジェクトは公開購入ガイドになった。

31
件の有効回答
12
職種
9:1
男女比
50
都市
撮影用ではなく、参加者が実際の移動で持った全荷物。
空港移動での実使用。

リサーチ結果

継続して使った後に、はじめて評価する。

データは31件の有効回答に基づき、テスターは12職種・50都市にわたる。

31
件の有効回答
12
職種
50
都市
外観デザイン
4.48
収納レイアウト
4.63
拡張性・互換性
4.45
保護設計
4.71
背負い心地
4.38

アンケート結果 · 5点満点

HeimDex

Heim 独立系クラフトビールバー · 広州 · 2026

共同経営者 · 店舗、SNS、コミュニティ、デジタルプロダクト

顧客関係

出発点

Heimには音楽コレクター、ゲーム開発者、投資家など、知る価値のある人がいる。ただ、その物語は何度か話して初めて現れる。

担当したこと

2026年3月から友人とバーを運営し、店舗、SNS、コミュニティ、デジタルプロダクトを担当。HeimDexは日々の来店、再訪、会話から生まれた。

現在の段階

人物とビールを図鑑にし、実際の出会いで少しずつ解放する。ここにあるのは初期Demoで、完成した結果ではない。

2026.03
Heimの運営開始
広州
日々の運営現場
共同経営者
店舗、SNS、コミュニティ、デジタルプロダクト
初期Demo
現在の段階
Heimはまず毎日営業するバーで、関係もオフラインから始まる。
人物図鑑:実際の出会いを通して店の人を少しずつ知る。
ビール詳細:味、産地、解放した日、その一杯にまつわる体験を残す。

私はこうやって課題を前に進める。

3つのプロジェクトは形こそ違うが、進め方は近い。課題を見極め、何をつくるか決め、結果を実際の利用に戻して成立するか確かめる。

  1. 1.0

    見つける

    人、状況、制約をそのまま記録し、慣れた説明に急いで当てはめない。

  2. 2.0

    見極める

    一時的な不満と長期的な欠落を分け、本当に取り組む価値のある部分を見極める。

  3. 3.0

    つくる

    体験できるプロトタイプ、コンテンツ、イベントを早くつくり、アイデアを資料の外へ出す。

  4. 4.0

    確かめる

    実際の利用環境に戻し、成立する部分とやり直す部分を記録する。

広州、2026年7月。
3つのプロジェクトから、現在へ。

経歴より先に、今の仕事を。

現在は三つの仕事を並行している。少数派で共創プロジェクトを進め、独立コンサルタントとして協業し、友人とHeimを経営する。デジタルプロダクトとコンテンツから、毎日運営する実店舗までを横断している。

今取り組んでいること

一つの本業、常に開かれた協業、そして毎日客と向き合うバー。

2026.05—現在

少数派(sspai)共創

プロジェクトマネージャー / プロダクトマネージャー

主な仕事

2025年12月に外部協力者として参加し、2026年5月に正式加入。現在はプロダクト定義、プロジェクト推進、対外連携、社内の横断調整を担当。

2025.08—現在

独立コンサルタント

プロダクト・コンテンツ・事業化コンサルタント

協業受付中

プロダクトやブランドに対し、課題設定、プロトタイプ検証、コンテンツ設計、事業化まで独立した立場で支援。

2026.03—現在

Heim

共同経営者

長期運営の実践

友人と広州で独立系クラフトビールバーを経営。店舗、SNS、コミュニティ、デジタルプロダクトを担当し、実店舗でデジタルツールを繰り返し試している。

代表プロジェクトに収まらない実践もある。

これらのプロジェクト以外にも、個人ツールを開発し、F1コンテンツをつくり、文章を書き、写真を撮っている。

個人制作
02
文章
05
写真
04
実際の動作:オンラインの弾幕をローカル再生へ同期する。

個人ツール

弾来弾去

高画質の動画はローカルにあるのに、弾幕を見るには配信サイトへ戻る必要があった。そこでオンラインの弾幕をローカルプレイヤーへ持ち込む小さなツールを作り、二つの体験を選ばなくてよくした。

レースが進む間、コンテンツは一緒に観る体験とその場の会話へ変わる。

F1コンテンツとコミュニティ

Belcheck F1

F1を見始めた頃、ルール、チーム、技術、歴史をつなげるのに1、2年かかった。後に新しいファンが入りやすい1分コンテンツへ分解し、同じ競技を好きな人が実際に会える観戦会も開いた。

写真と観察

まだプロダクトや文章にする必要のないものもある。写真は、人、空間、偶然の瞬間をまず残してくれる。

これまでの仕事

共創や独立プロジェクトの前は、収益成長、資金リスク、ソーシャルプロダクトに長く携わった。ここには公開できる役割と結果を記す。

2023.04—2025.08

広州歓城文化メディア

収益化責任者

成長の尺度

唱鸭とAI音楽モデルの収益化を担当。唱鸭の月間売上は60万元から100万元、220万元へ成長し、海外プロダクト群は月30万米ドルを超えた。

2021.03—2023.02

武漢嵐晨文化

資金・リスク・戦略プロダクトマネージャー

リスクの尺度

資金フロー、リスク管理、戦略プロダクトを担当し、年間損失を百万元規模から千元規模へ削減した。

2020.07—2021.03

武漢K-Cellネットワークテクノロジー

プロダクトマネージャー

関係の尺度

Timingのソーシャル領域を担当し、学習ツールから交流へ拡張。コアユーザーのソーシャル機能利用率は28%に達した。

いま向き合っている課題を聞かせてください。一緒に解決しましょう。

新しいプロダクトを定義している、判断を検証したい、コンテンツやコミュニティを実際に動かしたい。そんなときはメールで話しましょう。

belcheck@iCloud.com